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世界衛(wèi)生組織擬把“游戲成癮”納入精神疾病 “游戲成癮”有何癥狀?

更新:2020年07月04日 10:25 大學路
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  根據世界衛(wèi)生組織在6月18日發(fā)布的第十一版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。
  
  世界衛(wèi)生組織把游戲成癮分為在線游戲成癮與離線游戲成癮,離線游戲成癮表現為,主要是離線的特點是持續(xù)或反復的游戲行為模式(“數字游戲”或“視頻游戲”),主要不是在互聯網上進行的,表現為:1)對游戲的控制減弱(例如,發(fā)作、頻率、強度)。2)增加游戲的優(yōu)先權,使游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?3)游戲繼續(xù)或升級,盡管產生負面后果。行為模式具有足夠的嚴重性,導致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領域的重大損害。游戲行為的模式可能是連續(xù)的或偶發(fā)的和經常性的。游戲行為和其他特征在至少12個月的時間內通常是明顯的,以便診斷被分配。
  
  在線游戲成癮表現為,主要在線的游戲障礙的特征是持續(xù)或反復的游戲行為模式(“數字游戲”或“視頻游戲”),主要是在互聯網上進行的,表現為:1)對游戲的控制(例如,發(fā)作、頻率、強度、終止)。2)增加游戲的優(yōu)先權,使游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;3)隨著游戲繼續(xù)或升級,盡管產生負面后果。行為模式具有足夠的嚴重性,導致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領域的重大損害。游戲行為模式可能是連續(xù)的、偶發(fā)的和經常性的。游戲行為和其他特征在12個月的時間內通常是明顯的,以便診斷被分配。

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