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首批電競(jìng)專業(yè)科班生求職調(diào)查:“中國(guó)電競(jìng)的未來(lái)不可能在網(wǎng)吧里”

更新:2021年02月05日 20:04 大學(xué)路
高考是一個(gè)是一場(chǎng)千軍萬(wàn)馬過(guò)獨(dú)木橋的戰(zhàn)役。面對(duì)高考,考生總是有很多困惑,什么時(shí)候開(kāi)始報(bào)名?高考體檢對(duì)報(bào)考專業(yè)有什么影響?什么時(shí)候填報(bào)志愿?怎么填報(bào)志愿?等等,為了幫助考生解惑,大學(xué)路整理了首批電競(jìng)專業(yè)科班生求職調(diào)查:“中國(guó)電競(jìng)的未來(lái)不可能在網(wǎng)吧里”相關(guān)信息,供考生參考,一起來(lái)看一下吧首批電競(jìng)專業(yè)科班生求職調(diào)查:“中國(guó)電競(jìng)的未來(lái)不可能在網(wǎng)吧里”

近日,有關(guān)“首批電競(jìng)專業(yè)本科生即將畢業(yè)”的話題頻繁登上微博熱搜。電競(jìng)生能否通過(guò)畢業(yè)大考、其就業(yè)情況如何,成為網(wǎng)友關(guān)注的重點(diǎn)。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2021年,我國(guó)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的高校已達(dá)70余所,人才培養(yǎng)目標(biāo)大概分為電競(jìng)技術(shù)類、裁判、賽事活動(dòng)類、體育醫(yī)療類、宣傳類、電競(jìng)金融類等多個(gè)方向。與此同時(shí),我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)仍呈現(xiàn)著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,僅2021年上半年,電競(jìng)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)數(shù)量為1614家,同比增長(zhǎng)22%。

而據(jù)人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,隨著我國(guó)成為全球最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng),行業(yè)對(duì)于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競(jìng)技選手、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位的需求也變得越來(lái)越迫切。

“隨著電競(jìng)被國(guó)家‘正名’,行業(yè)的快速發(fā)展,讓相關(guān)的人才都處于急需狀態(tài)?!本妥x于南京傳媒學(xué)院電競(jìng)專業(yè)的大三學(xué)生鐘琦凡,目前已與光譜電競(jìng)俱樂(lè)部簽署了就業(yè)協(xié)議,學(xué)業(yè)之余,他還在該俱樂(lè)部里擔(dān)任電競(jìng)教育員?!爸袊?guó)電競(jìng)的未來(lái)不可能在網(wǎng)吧里,青訓(xùn)生們除了日常練習(xí)外,同樣需要走進(jìn)大學(xué)課堂,學(xué)校的系統(tǒng)培訓(xùn)會(huì)讓他們走得更遠(yuǎn)。”

然而,即將畢業(yè)的電競(jìng)“科班生”小鵬卻在求職時(shí)受挫——他發(fā)現(xiàn)求職單位看重的并非自己對(duì)電競(jìng)的理論認(rèn)識(shí),也不是自己掌握了多少軟件應(yīng)用技術(shù),而是是否有相關(guān)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。“學(xué)校里學(xué)的東西其實(shí)對(duì)我們求職的幫助并不大,本科電競(jìng)生的標(biāo)簽只是給我們做了一層包裝而已。”

小鵬的感受并非個(gè)例。在紅星新聞?dòng)浾叩牟稍L中,數(shù)位電競(jìng)“科班生”均稱,因所學(xué)專業(yè)與職位要求錯(cuò)位較大,感到“迷茫”、“高不成低不就”。

對(duì)此,有業(yè)內(nèi)人士分析稱,電競(jìng)專業(yè)是一個(gè)新的專業(yè),不管從教學(xué)層面還是市場(chǎng)方面,電競(jìng)專業(yè)本科生都還沒(méi)能得到市場(chǎng)的認(rèn)可;另一方面,盡管電競(jìng)“科班生”的就業(yè)面很廣,但其他專業(yè)轉(zhuǎn)行到電競(jìng)行業(yè)也無(wú)需跨越鴻溝,所以電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生想從事本專業(yè)的對(duì)口工作,也需要經(jīng)歷一定程度的激烈競(jìng)爭(zhēng)。

上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁也指出,國(guó)內(nèi)電競(jìng)教育仍處于起步階段,“未來(lái)電競(jìng)更可能作為一個(gè)方向,而不是一個(gè)獨(dú)立專業(yè)存在。這樣既能符合電競(jìng)就業(yè)市場(chǎng)需求,也能拓寬同學(xué)們的就業(yè)面。”

電競(jìng)≠打游戲

“科班”專業(yè)方向涵蓋行業(yè)全域


電子競(jìng)技(Electronic Sports),簡(jiǎn)稱“電競(jìng)”。近年來(lái),隨著我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電競(jìng)也逐漸被大眾認(rèn)可接納。自2021年教育部宣布增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”為大學(xué)專業(yè)后,越來(lái)越多的高校開(kāi)始根據(jù)自身特色開(kāi)設(shè)與電競(jìng)相關(guān)的專業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2021年,我國(guó)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的高校已達(dá)70余所。

國(guó)內(nèi)最早開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的本科院校之一、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)陳京煒表示,游戲行業(yè)分為上、中、下游,上游是游戲研發(fā),由游戲技術(shù)和游戲藝術(shù)兩個(gè)專業(yè)支撐;中游可以從事電子競(jìng)技賽事轉(zhuǎn)播和運(yùn)營(yíng),將電競(jìng)賽事完美地傳達(dá)給觀眾;下游則包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員、裁判、電子競(jìng)技的播音解說(shuō)等。

以上就是大學(xué)路為大家?guī)?lái)的首批電競(jìng)專業(yè)科班生求職調(diào)查:“中國(guó)電競(jìng)的未來(lái)不可能在網(wǎng)吧里”,希望能幫助到廣大考生!
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